ローエンドを良くするための、正しいキックとベースのEQ処理方法

キックとベースのミックスの仕方をマスターしたいと思うのは、多くのクリエーターの方が抱いている願望だと思います。 スピーカーから鳴り響く堅固で、パワフルな低域音、自分の音楽でも常に出せたら良いと思いませんか?

キックとベースを正しく調整するのは至難の技です。 曲を聴いていて、「ローエンドがいまいちしっくりきてないな」と感じた経験がると思いますが、そのほとんどはその曲自体が経験の浅いエンジニアみミックスされているのが多々あります。

しかし、少しの努力と洞察力で、キックとベースを適切にミックスする方法を学ぶのは容易なことです。

この記事では、想像通りのローエンド出すためのキックとベースの正しいEQの処理方法を紹介していきます。

この記事に入る前に、この記事で選んだ周波数は始めるのに役立つガイドラインとして考えてください。
ですから、誰かに言われたからや、ただ単にいつもこんな感じでやってるで、何かをしないように心がけてください。
この記事の情報を活用して、あなた自身のトラックに合ったEQ設定を見つけるようにして下さい。

あなたの耳が、あらゆるミキシングで判断するための最初のレファレンスポイントです。

自分が音楽を聴く環境を学ぶ

muddy listening environment

あなたの聴取環境の影響を過小評価しないでください。

今使ってるモニタースピーカーは間違いなく重要です。 しかし、世界でも最高のスピーカーがあるにもかかわらず、部屋の環境が良くなければ、良いミックスが悪いミックスに聴こえてしまいます。

聴取環境の悪い部屋でミックスを完成させ、それが想像通りの完璧まミックスに仕上がったとします。しかし、一旦別の環境のもとミックスを再度聴いてみると、完全に違った音に聴こえるということです。

聴取環境の悪い部屋でミックスを完成させ、それが想像通りの完璧まミックスに仕上がったとします。しかし、一旦別の環境のもとミックスを再度聴いてみると、完全に違った音に聴こえるということです。

それが音楽スタジオが何千万円も音響処理に投資する理由です。 部屋内の音の響きが「フラット」になればなるほど、各サウンドシステムで正しい音のミックスを簡単に仕上げることができます。

キックやベースのようなローエンドの場合は特にそうです。

ローエンドを判断する方法

では、ミックスするために完全に調整された音響環境がない場合はどうなりますか?

それはそれで、なんとかなります。

試聴空間をまず知ること、そして何がどこにあったり、広さなど物理的な要素を観察しましょう。そのことにより、まだ想像している低域の音を出すことができるでしょう。

音響処理のされていない部屋でローエンドを正確に判断するには、以下を気をつけましょう。

  • できるだけ頻繁にミックス・リファレンスをする:異なる環境で異なるトラックを参照することで、部屋のの欠陥がどこにあるかを知るのに役立ちます。
  • クオリティーの高い開放型ヘッドフォンを使う:部屋の音響処理がしっかりしていないとわかったら、高性能のヘッドホンが正しいミキシングの判断をするのに役立ちます。
  • 周波数範囲を特定する方法を学ぶ:どの周波数に問題があるかをよく知っている場合は、EQするときに注意するよう心がけましょう。

[adbutler zone_id=”291816″ secure=”1″ type=”asyncjs”]

上記を念頭に置いて、さっそくEQについてお話しましょう!

キックとベースのEQ処理の仕方

ハイパスフィルタ

最初にEQを使ってミキシングを始めるとき、あなたが求めているパワーのある低音を出すために、ただローを上げれば良いと思えますよね。

しかし、ミックスの低域エネルギーが大きすぎると、実際にはトラックの音が弱くなってしまいます。理由は次のとおりです。

すべてのスピーカーシステムには、どれくらい低域音が出せるかという限度が設けてあります。使っているスピーカーが再生できる周波数よりも低い周波数に多くの音響情報が集中してしまうと、その音自体をありのままに実現することができなくなります。

これにより、お使いのスピーカーが非効率的に動作するようになり、この非効率の影響はスペクトル全体に広がり、あらゆる種類の問題を引き起こすようになってしまいます。

これを避けるには、ローエンドを正しく処理する必要がでてきます。

キックとベースのトラックに周波数をディスプレイに表示したEQを入れてください。最も低い周波数で多くのアクティビティがある場合、おそらくあなたのミックスは低域をカットする必要があるでしょう。

市販のほとんどのスピーカーシステムは20〜30Hz以下の音を再生することはできません。このサブのサブベースを除去するには、急峻なハイパスフィルタをかけるのが効果的です。

これがベーストラックの30Hzで48db/octaveのハイパスフィルタを使用した場合です:

48 db/octave high-pass at 30 Hz

目を閉じて耳に集中を集めて、「音に悪影響をが出てきたな〜。」と感じる直前までハイパスフィルタの度合いを上げて下さい。

サブベースを結構削いだにもかかわらず、まだ力強いローエンドを感じることに驚くかもしれません!

目を閉じて耳に集中を集めて、「音に悪影響をが出てきたな〜。」と感じる直前までハイパスフィルタの度合いを上げて下さい。サブベースを結構削いだにもかかわらず、まだ力強いローエンドを感じることに驚くかもしれません

スペースを作る

トラックにEQをかけることは、パズルをするようなものです。スペースを作るためにいろいろ変えなければなりません。

パンチあるキックを作りたい場合、ミックスの中でスペースを確保する必要があります。

スペースの確保はベースのミックスでも同じことです。ミックスにスペースがない場合、あなたが求めている厚みのあるローエンドは出すことができません。

トラックは、バラバラで聴いてみると完璧に聞こえるかもしれませんが、ミックスして合わせて聴いてみると、濁って聴こえたり、実際にバランスが悪かったり聴こえてしまいます。

これに対処するために、正確な調整をする必要があります。

まず問題がどこにあるかに集中して下さい。例えば問題が音の濁りとしたら、問題の音が密集しているのはローミッドレンジ、だいたい200〜500Hzにある可能性があります。

通常、ミッドレンジの楽器のためにこの範囲の周波数は残しておきたいところです。

ギター、特定のシンセ・トーン、さらにはボーカルは、ローミッドから多くのパワーを得ます。

つまり、どう最初に調整するかによって、キックやベースをローミッドレンジから多少削ぐ必要があるかもしれません。

[adbutler zone_id=”291816″ secure=”1″ type=”asyncjs”]

この例では、キックドラムから200Hzをカットしています。

Cutting low-mids at 200 Hz

定義的には、ローエンドの楽器が低い周波数を完全に締めるのが最良です。これは、キックとベースの基本周波数も同じように低い域の周波数にあるからです。

ミッドレンジの楽器では、低周波数のエネルギーはそれほど不可欠ではなく、そのため音全体に対しての貢献度も低くなります。

他の楽器でこの範囲の周波数をカットしたり下げると、キックとベースに必要な存在感が与えられるでしょう。

低音だけでなく

低域は素晴らしいキックとベースのトラックの基礎ですが、それだけではありません。

「厚みがある」「パンチが効いた」キックとベースは、多くの場合、他の周波数帯でいろんなことが起きています。

「厚みがある」「パンチが効いた」キックとベースは、多くの場合、他の周波数帯でいろんなことが起きています。

例えば、アタックの感覚を与えるキックドラムの「点」は、しばしばミッドレンジのどこかにあります。 EQをかける時これらの周波数を考慮しないと、キックはミックスの中で存在感を出せません。

キックの存在感を引き出すために2kHzの辺りに6dBを追加しました:

2kHz boost

同様に、多くのベースは、アタックとアーティキュレーションを引き出すためにハイエンドのアクセントを必要とします。

ローエンド以外の範囲でEQを試して、どの周波数があなたのキックとベースに焦点を当てているかを確認してください。

低域のEQ処理は練習と経験

キックとベースのEQ処理は、トラックをミックスする際に最も難しい部分の1つです。

ちょっとしたヒントと培った経験で、低域のEQ処理を正しく行う方法を学ぶことができます。

ぜひ、あなたの次のトラックでこれらのEQテクニックを試してみてください。

LANDRブログの投稿を見逃すことはありません